piątek, 23 kwietnia 2010

Twórcy Margonem


Thinker - mgr inż. informatyki, pomysłodawca całego projektu Margonem i jego administrator. Autor obecnego silnika gry, programu klienta, strony głównej oraz forum; koordynator wszystkich innych ludzi pracujących nad grą.


Zły Patryk - mgr inż. automatyki przemysłowej, Super Mistrz Gry (SMG), autor narzędzi służących do tworzenia świata Margonem, strony pomocy, systemu płatności, główny koordynator prac nad questami, obecnie tworzący nową wersję silnika gry.


Xentis - mgr inż. automatyki przemysłowej, Super Mistrz Gry (SMG), odpowiada za poetycką i literacką stronę projektu. Jako scenarzysta RPG tworzy zarys większych części Margonem koordynując i nadzorując ich tworzenie.

Cahir - studentka wydziału sztuk pięknych, Super Mistrzyni Gry (SMG), odpowiada za estetykę wykonania i dobór elementów w mapkach. Współpracę rozpoczęła od wykonania wszystkich wnętrz do Nithal, obecnie zajmuje się dużymi i skomplikowanymi mapami terenu. Niekiedy pisze także dialogi NPC i questy.



Dokładna mapa świata z nazwami lokacji: Po rozpoczęciu gry gracz zaczyna w wiosce startowej

1 - Ithan, 2 - Torneg, 3 - Orla Grań

4 - Przełęcz Łotrzyków, 8 - Zniszczone Opactwo, 9 - Werbin
10 - Przełęcz Dwóch Koron, 11 - Dolina Yss, 12 - Stare Ruiny
33 -
Eder, 35 - Karka-han, 36 - Przedmieścia Karka-han
37 - Brama Północy, 38 - Uroczysko, 84 - Wichrowe Szczyty
110 - Dolina Rozbójników, 111 - Wioska Ghuli, 115 - Mokradła
116 - Zburzona Twierdza, 121 - Góry Zrębowe, 122 - Nawiedzony Jar
128 - Zachodnie Rozdroża, 137 -
Wioska Pszczelarzy, 138 - Niedźwiedzi Uskok
140 - Mroczny Przesmyk, 150 - Zapomniany Szlak, 151 - Kanion Straceńców
180 - Andarum Ilami, 198 - Kanion Szaleńców, 214 - Spokojne Przejście
222 - Zasłonięte Jezioro, 223 - Słoneczna Wyżyna, 226 - Cienisty Bór
229 - Las Dziwów, 244 - Fort Eder, 246 - Złowrogie Bagna
253 - Smocze Góry, 257 -
Mythar, 268 - Błędny Szlak
276 - Radosna Polana, 330 - Zawiły Bór, 331 - Iglaste Ścieżki
332 - Selva Oscura, 333 - Wioska Gnolli, 339 - Gadzia Kotlina
344 - Kwieciste Przejście, 347 - Lazurowe Wzgórze, 348 - Złudny Trakt
356 - Orcza Wyżyna, 357 - Osada Czerwonych Orków, 361 - Gościniec Bardów
368 - Zatopiony Szczyt, 500 - Liściaste Rozstaje, 574 -
Nithal
575 - Podgrodzie Nithal, 576 - Zapomniana Ścieżyna, 579 -
Szamańska Osada
599 - Bagna Chojraków, 600 - Nizina Wieśniaków, 631 - Dziewicza Knieja
632 - Las Tropicieli, 701 - Sosnowe Odludzie, 708 - Zaginiona dolina, 712 - Opuszczona Twierdza
725 - Las Goblinów, 726 - Morwowe Przejście, 727 - Podmokła Dolina
730 - Zachodnia Rubież, 731 - Winnica Meflakasti, 845 - Baszta Wilczych Kłów
900 - Dziki Zagajnik, 901 - Ukryty Kanion, 1058 -
Wioska Łowców
1059 -
Obóz Wojaków, 1060 - Myśliwska Wioska, 1062 - Cygańska wioska, 1084 - Święty Zagajnik
1100 - Wyjący Wąwóz, 1101 - Babi Wzgórek, 1108 - Leśna przełęcz, 1137 - Księżycowe Wzniesienie,
1141 - Trupia Przełęcz, 1154 - Stare Sioło, 1159 - Płaskowyż Arpan, 1167 - Sucha Dolina.


Rozpoczynając grę Margonem dokonać należy wyboru profesji. Do dyspozycji jest ich sześć: wojownik, paladyn, tancerz ostrzy, łowca, tropiciel oraz oczywiście mag.

Bardzo często słyszę pytania, która z tych postaci jest najlepsza. Jednoznacznej odpowiedzi nie ma, jako że każda z nich ma swoje plusy i minusy. Opiszę tutaj w skrócie każdą z profesji.

Wojownik

Wojownik to profesja której atutem są duża siła oraz spora ilość życia. Włada on bronią dwuręczną, którą zadaje potężne ciosy.

Łowca

Łowca posługuje się bronią dystansową, cechuje się dużą szybkością. Inne profesje: wojownicy, tancerze ostrzy czy paladyni muszą podejść dwa kroki zanim oddadzą cios.

Mag

Mag jest profesją, która poza bronią atakować może czarami (grom z nieba, ściana ognia, etc.) Posiada bardzo mało życia, za to ma olbrzymią absorbcję ciosów i możliwość największego uleczania się podczas walki.

Paladyn

Paladyn, czyli święty wojownik, to profesja łącząca w sobie cechy wojownika i maga. Ma dużą ilość życia, dorównującą magom absorbcję, przy tym sam potrafi zadawać dotkliwe ciosy. Paladyni mogą korzystać z niektórych magicznych umiejętności.

Tropiciel

Tropiciel jest profesją łączącą w sobie cechy łowcy i maga. Jest wojownikiem dystansowym, podobnie jak łowca używający łuku, z tą różnicą, że ma możliwość wykorzystywania umiejętności magicznych.

Tancerz ostrzy

Tancerz ostrzy to moja ulubiona profesja. Jest najzwinniejszą profesją w grze, włada dwoma mieczami. Mimo małej ilości życia doskonale sobie radzi, choćby ze względy na nieziemską szybkość i całą masę uników. Można by powiedzieć, że nim inni uderzą tancerza wcześniej sami otrzymają wiele bolesnych ran.